Wir alle liebe Sudoku
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Sudoku


Sudoku ist ein Knobelspiel, das aus einem logischen Puzzle besteht. Beim klassischen Sudoku ist ein großes Quadrat, das 3x3 kleinere Quadrate umschließt vorgegeben. Innerhalb dieser 3x3 Quadrate sind wiederum 3x3 Kästchen enthalten. Bestimmte Kästchen sind schon mit Zahlen vor-ausgefüllt. Die Aufgabe besteht nun darin, die freien Kästchen so mit Ziffern zu auszufüllen, dass in jeder Zeile, in jeder Spalte, in jedem 3x3-Teilquadrat die Ziffern 1 bis 9 vorkommen. Sudoku ist kein Zahlen- sondern ein Ziffernspiel. Man kann die Symbole 1-9 auch durch Buchstaben oder Bilder ersetzen. Wenn man Zahlen verwendet, so ist man laufend mit dem Zählen beschäftigt. Es wird ständig optisch differenziert und es werden auch optische Serien trainiert.

Geschichte


Das Sudoku Puzzle wurde von dem Amerikaner Howard Garns 1979 erfunden und von dem Magazin Dell Pencil Puzzles & Word Games unter dem Namen "Number Place" veröffentlicht. Es wurde 1986 in Japan unter dem Namen Sudoku populär. International erfolgte der Durchbruch im Jahr 2005.

Sudokubuch mit 100 einfachen Sukous als PDF

Sudoku Stapel

Die Bedeutung im Training


Das Training mit Sudokus ist besonders empfehlenswert für Menschen mit Legasthenie und/oder Dyskalkulie. Es stärkt einerseits das logische Denken und hilft legasthenen und dyskalkulen Menschen, abstrakte Symbole spielerisch zu verinnerlichen. Die Bedeutung gemäß der AFS-Methode (Aufmerksamkeits-, Funktions-, Symptomtraining) kann wie folgt aufgezeigt werden:

Aufmerksamkeitstraining


Halten der Aufmerksamkeit für eine bestimmte absehbare Zeitspanne:
Das Spiel dauert einige Minuten und hat daher eine für ein Aufmerksamkeitstraining optimale Zeitspanne.

Funktionstraining


- Training der optischen Differenzierung
- Training der optischen Serialität


Symptomtraining


- Verinnerlichung der Zahlen
- Ständiges Zählen
- Logisches Denken wird gefördert
- Spielerisches Üben

Die Motivation ist hoch, denn bei richtiger Aufgabenstellung (Schwierigkeitswahl) sind schnelle Erfolgserlebnisse möglich und all dies in einem spielerischen Umfeld. Die Rätsel können selbstständig und ohne Zeitdruck gelöst werden. Die Kontrolle kann sehr einfach vom Trainer oder vom Ausführenden selbst mittels der Musterlösung erfolgen.

Wir wünschen viel Erfolg beim Training!







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